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SensConverters

ボーダーランズ 2 感度変換ツール

どのゲームからでもボーダーランズ 2にエイムを持ち込めます。ボーダーランズ 2の感度を他のゲームへ持ち出すこともできます。360°距離で合わせます。

わかっている値

あなたのボーダーランズ 2の感度

5

正確な値 5.09721

cm/360
40.8
in/360
16.1
eDPI
4077.8
速さ
普通

他のゲームでの同じエイム

  • カウンターストライク 21.27
  • フォートナイト5
  • エーペックスレジェンズ1.27
  • オーバーウォッチ 24.24
  • レインボーシックス シージ5
  • コール オブ デューティ ウォーゾーン4.24
ゲームを提案

リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。

ボーダーランズ 2の感度早見表

感度スケール
0.005493°
感度1のときのマウス1カウントあたりの回転角
一般的な設定
10
800 DPIで20.8 cm/360
入力できる精度
整数
10から100まで
VALORANTから
× 12.743
VALORANTの感度にこの数をかける

他のゲームでのボーダーランズ 2の感度

左の列でボーダーランズ 2の感度を探し、右へ読み進めてください。値はすべて両方のゲームで同じDPIを使った場合のもので、cm/360は800 DPIでの値です。

他のゲームに変換したボーダーランズ 2の感度
ボーダーランズ 2の感度cm/360VALORANTCS2フォートナイトエーペックスオーバーウォッチ
1020.80.7852.59.92.58.32
1118.90.8632.7510.92.759.16
1217.30.942311.939.99
13161.023.2512.93.2510.82
1414.91.0993.513.83.511.65

キリングフロア 2はボーダーランズ 2と同じスケールなので、左の列の値はそのまま使えます。

ボーダーランズ 2の感度のしくみ

ボーダーランズ2はUnreal Engine 3で動いていて、10から100までの整数しか入力できないため、わずかな丸め誤差が出ます。

ボーダーランズ 2は整数しか入力できません。800 DPIで設定値10のあたりでは、1段階変えると360°距離が約1.9 cm変わります。丸めた値が合わないと感じたら、マウスDPIを少し調整して差を埋めてください。

このページの計算式は cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × 感度 × 0.005493) です。800 DPIで10なら、1回転あたり20.8 cmになります。どの設定でも、cm/360計算ツールで確認できます。

ボーダーランズ 2感度変換のよくある質問

自分の感度をボーダーランズ 2に変換するには?

「変換元」に今のゲームを選び、「変換先」にボーダーランズ 2を選んでから、感度とDPIを入力します。変換ツールは360°距離を合わせるので、同じスワイプで同じ角度だけ回れます。たとえば、同じDPIなら、VALORANTの0.4はボーダーランズ 2では5です。

ボーダーランズ 2の感度10は、VALORANTではいくつですか?

両方のゲームで同じDPIを使う場合、ボーダーランズ 2の感度10はVALORANTの0.785に相当します。800 DPIなら、360°回転あたり20.8 cmです。

ボーダーランズ 2の感度はどのくらいがよいですか?

唯一の正解はありません。多くのプレイヤーは360°あたり25から60 cmに落ち着きます。変換ツールのcm/360の表示で、ボーダーランズ 2の設定がどのあたりかを確認してください。スライダーで目標の速さに届かないときは、DPIを調整します。

DPIを変えると、ボーダーランズ 2の感度も変わりますか?

実際の回転速度は、DPIと感度をかけた値です。DPIを2倍にしたら、同じエイムを保つためにボーダーランズ 2の感度を半分にします。新しいDPIを変換ツールに入力すれば、自動で計算します。

ボーダーランズ 2の感度はキリングフロア 2と同じですか?

はい。ボーダーランズ 2とキリングフロア 2は同じ感度スケールなので、同じDPIなら同じ数値で360°距離も同じになります。感覚が違うとすれば、視野角とスコープ時の設定だけです。