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SensConverters

DPI センシ変換

マウスのDPIを変えるなら、エイムを今のまま保つ新しい感度を求めましょう。

計算式

新しい感度 = 元の感度 × 元のDPI ÷ 新しいDPI

1600 DPIでの新しい感度

0.2

正確な値 0.2

cm/360
40.8
eDPI
320

よくあるDPIの変更

プレイヤーがよく行うDPIの切り替えについて、感度にかける倍率と、3つの例を示します。スライダーが比例式のゲームなら、どれにも当てはまります。

よくあるDPI変更の感度倍率
DPIの変更感度にかける数感度0.4は感度1.0は感度2.5は
400から800へ0.50.20.51.25
400から1600へ0.250.10.250.625
800から400へ20.825
800から1200へ0.66670.26670.66671.6667
800から1600へ0.50.20.51.25
800から3200へ0.250.10.250.625
1600から800へ20.825
1600から400へ41.6410
1600から3200へ0.50.20.51.25
3200から1600へ20.825

DPIと感度はセットで働く

マウスは動きをカウントに変え、DPIは1インチあたりに送るカウントの数を決めます。ゲームは1カウントを小さな回転に変え、感度はその回転の大きさを決めます。この2つをかけると、実際の速さが出ます。これがeDPIです。

だから、DPIを変えてもエイムを失う必要はありません。新しいDPIが2倍なら、感度を半分にすればゲーム内の感覚は変わりません。このDPI計算ツールが割り算を代わりに行い、cm/360も表示するので、2つの設定が一致していることを確認できます。

DPIを変えると、デスクトップやゲームのメニューでのカーソル速度も変わります。ゲーム外で新しい速度が合わないときは、元のDPIに戻さず、OSのポインター速度で調整してください。

DPI センシ変換のよくある質問

DPIを変えても、同じ感度を保つには?

感度に元のDPIをかけて、新しいDPIで割ります。感度0.4で800から1600 DPIに変えるなら、0.4 × 800 ÷ 1600 = 0.2 です。eDPIとcm/360はまったく変わりません。

マウスのDPIとは?

DPIはdots per inchの略で、マウスを1インチ動かすたびにセンサーが報告するカウントの数です。800 DPIなら、1インチ動かすとゲームに800カウントが送られます。メーカーによってはCPI (counts per inch) と呼びますが、同じ意味です。

ゲームではDPIが高いほうがよいですか?

それだけでは決まりません。実際の感覚は、DPIと感度をかけた値で決まります。DPIを上げて感度を下げれば同じ速さで回り、ごく小さな動きがわずかに滑らかに反映されることがあります。多くのプレイヤーは400、800、1600 DPIを使っています。

なぜこの計算ツールはゲームを選ぶのですか?

ほとんどのゲームでは感度が比例式なので、感度を半分にすれば2倍にしたDPIをちょうど打ち消せます。Minecraft、PUBG、バトルフィールドなど一部のゲームは、曲線式やオフセット式のスライダーです。そうしたゲームでは、実際のゲーム内の曲線に沿って計算するので、結果は正確なままです。

Windowsのポインター速度も変える必要がありますか?

最近のシューターの多くは、生のマウス入力を読み取るので、Windowsのポインター設定は無視されます。Windowsのスライダーは中央の目盛り (11段階中の6) にして、「ポインターの精度を高める」をオフにしたまま、ゲーム内感度だけを変えてください。