HLL 感度変換ツール
どのゲームからでもHell Let Looseにエイムを持ち込めます。HLLの感度を他のゲームへ持ち出すこともできます。360°距離で合わせます。
わかっている値
あなたのHell Let Looseの感度
正確な値 15.6743
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 125.4
- 速さ
- 普通
他のゲームでの同じエイム
- カウンターストライク 21.27
- フォートナイト5
- エーペックスレジェンズ1.27
- オーバーウォッチ 24.24
- レインボーシックス シージ5
- コール オブ デューティ ウォーゾーン4.24
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
HLLの感度早見表
- 感度スケール
- 曲線式
- 比例しないスライダー
- 一般的な設定
- 17
- 800 DPIで36.3 cm/360
- 入力できる精度
- 整数
- 1から100まで
- VALORANTから
- 16
- 同じDPIでVALORANT 0.4に相当
他のゲームでのHLLの感度
左の列でHell Let Looseの感度を探し、右へ読み進めてください。値はすべて両方のゲームで同じDPIを使った場合のもので、cm/360は800 DPIでの値です。
| HLLの感度 | cm/360 | VALORANT | CS2 | フォートナイト | エーペックス | オーバーウォッチ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 77.9 | 0.21 | 0.67 | 2.6 | 0.67 | 2.22 |
| 12.5 | 56.6 | 0.288 | 0.92 | 3.6 | 0.92 | 3.06 |
| 15 | 43.5 | 0.375 | 1.19 | 4.7 | 1.19 | 3.98 |
| 17.5 | 34.8 | 0.47 | 1.49 | 5.9 | 1.49 | 4.98 |
| 20 | 28.6 | 0.571 | 1.82 | 7.2 | 1.82 | 6.05 |
| 22.5 | 24.1 | 0.678 | 2.16 | 8.5 | 2.16 | 7.19 |
| 25 | 20.6 | 0.793 | 2.52 | 10 | 2.52 | 8.41 |
| 27.5 | 17.9 | 0.913 | 2.9 | 11.5 | 2.9 | 9.68 |
| 30 | 15.7 | 1.038 | 3.3 | 13.1 | 3.3 | 11.01 |
HLLの感度のしくみ
Hell Let Looseでは回転速度が視野角に応じて変わるため、同じ設定でもFOVが広いほど速く回ります。変換ツールにはHell Let Loose用のFOV欄があり、実際に使っているFOVを入力すると、結果に反映されます。このページの表は初期のFOV 90を使っています。
Hell Let Looseは、単純な式では表せない非線形の感度曲線を使っています。ここでの結果は実測した曲線に基づいているので、近い値からのスタート地点として使ってください。
HLL感度変換のよくある質問
自分の感度をHell Let Looseに変換するには?
「変換元」に今のゲームを選び、「変換先」にHell Let Looseを選んでから、感度とDPIを入力します。変換ツールは360°距離を合わせるので、同じスワイプで同じ角度だけ回れます。たとえば、同じDPIなら、VALORANTの0.4はHell Let Looseでは16です。
HLLの感度17は、VALORANTではいくつですか?
両方のゲームで同じDPIを使う場合、Hell Let Looseの感度17はVALORANTの0.45に相当します。800 DPIなら、360°回転あたり36.3 cmです。
Hell Let Looseの感度はどのくらいがよいですか?
唯一の正解はありませんが、多くのプレイヤーは360°あたり25から60 cmに落ち着きます。Hell Let Looseで800 DPIなら、感度はおよそ12から21です。すでに他のゲームでうまくエイムできているなら、ゼロから探さず、その感度を変換しましょう。
DPIを変えると、Hell Let Looseの感度も変わりますか?
はい。同じ設定でも、DPIが高いとカメラは速く回ります。Hell Let Looseのスライダーは比例式ではないため、DPIを2倍にしたときに数値をただ半分にすることはできません。新しいDPIを変換ツールに入力して、正しい値を求めてください。