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SensConverters

Hunt: Showdown 1896 感度変換ツール

どのゲームからでもHunt: Showdown 1896にエイムを持ち込めます。Hunt: Showdown 1896の感度を他のゲームへ持ち出すこともできます。360°距離で合わせます。

わかっている値

あなたのHunt: Showdown 1896の感度

0.652

正確な値 0.65157

cm/360
40.8
in/360
16.1
eDPI
521.3
速さ
普通

他のゲームでの同じエイム

  • カウンターストライク 21.27
  • フォートナイト5
  • エーペックスレジェンズ1.27
  • オーバーウォッチ 24.24
  • レインボーシックス シージ5
  • コール オブ デューティ ウォーゾーン4.24
ゲームを提案

リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。

Hunt: Showdown 1896の感度早見表

感度スケール
0.042973°
感度1のときのマウス1カウントあたりの回転角
一般的な設定
0.76
800 DPIで35 cm/360
入力できる精度
小数点以下3桁
設定メニュー内
VALORANTから
× 1.6289
VALORANTの感度にこの数をかける

他のゲームでのHunt: Showdown 1896の感度

左の列でHunt: Showdown 1896の感度を探し、右へ読み進めてください。値はすべて両方のゲームで同じDPIを使った場合のもので、cm/360は800 DPIでの値です。

他のゲームに変換したHunt: Showdown 1896の感度
Hunt: Showdown 1896の感度cm/360VALORANTCS2フォートナイトエーペックスオーバーウォッチ
0.466.50.2460.783.10.782.6
0.644.30.3681.174.61.173.91
0.833.20.4911.566.21.565.21
126.60.6141.957.71.956.51
1.222.20.7372.349.32.347.81
1.4190.8592.7310.82.739.12
1.616.60.9823.1312.43.1310.42
1.814.81.1053.5213.93.5211.72

Hunt: Showdown 1896の感度のしくみ

感度1のとき、Hunt: Showdown 1896はマウスが報告するカウント1つにつき0.042973度回ります。このページのすべての変換は、この値をもとに作っています。

このページの計算式は cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × 感度 × 0.042973) です。800 DPIで0.76なら、1回転あたり35 cmになります。どの設定でも、cm/360計算ツールで確認できます。

Hunt: Showdown 1896感度変換のよくある質問

自分の感度をHunt: Showdown 1896に変換するには?

「変換元」に今のゲームを選び、「変換先」にHunt: Showdown 1896を選んでから、感度とDPIを入力します。変換ツールは360°距離を合わせるので、同じスワイプで同じ角度だけ回れます。たとえば、同じDPIなら、VALORANTの0.4はHunt: Showdown 1896では0.652です。

Hunt: Showdown 1896の感度0.76は、VALORANTではいくつですか?

両方のゲームで同じDPIを使う場合、Hunt: Showdown 1896の感度0.76はVALORANTの0.467に相当します。800 DPIなら、360°回転あたり35 cmです。

Hunt: Showdown 1896の感度はどのくらいがよいですか?

唯一の正解はありませんが、多くのプレイヤーは360°あたり25から60 cmに落ち着きます。Hunt: Showdown 1896で800 DPIなら、感度はおよそ0.443から1.064です。すでに他のゲームでうまくエイムできているなら、ゼロから探さず、その感度を変換しましょう。

DPIを変えると、Hunt: Showdown 1896の感度も変わりますか?

実際の回転速度は、DPIと感度をかけた値です。DPIを2倍にしたら、同じエイムを保つためにHunt: Showdown 1896の感度を半分にします。新しいDPIを変換ツールに入力すれば、自動で計算します。