STALZONE 感度変換ツール
どのゲームからでもSTALZONEにエイムを持ち込めます。STALZONEの感度を他のゲームへ持ち出すこともできます。360°距離で合わせます。
わかっている値
あなたのSTALZONEの感度
正確な値 4.19998
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 3360
- 速さ
- 普通
他のゲームでの同じエイム
- カウンターストライク 21.27
- フォートナイト5
- エーペックスレジェンズ1.27
- オーバーウォッチ 24.24
- レインボーシックス シージ5
- コール オブ デューティ ウォーゾーン4.24
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
STALZONEの感度早見表
- 感度スケール
- 0.006667°
- 感度1のときのマウス1カウントあたりの回転角
- 一般的な設定
- 4.9
- 800 DPIで35 cm/360
- 入力できる精度
- 小数点以下2桁
- 設定メニュー内
- VALORANTから
- × 10.4999
- VALORANTの感度にこの数をかける
他のゲームでのSTALZONEの感度
左の列でSTALZONEの感度を探し、右へ読み進めてください。値はすべて両方のゲームで同じDPIを使った場合のもので、cm/360は800 DPIでの値です。
| STALZONEの感度 | cm/360 | VALORANT | CS2 | フォートナイト | エーペックス | オーバーウォッチ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 85.7 | 0.19 | 0.61 | 2.4 | 0.61 | 2.02 |
| 3 | 57.1 | 0.286 | 0.91 | 3.6 | 0.91 | 3.03 |
| 4 | 42.9 | 0.381 | 1.21 | 4.8 | 1.21 | 4.04 |
| 5 | 34.3 | 0.476 | 1.52 | 6 | 1.52 | 5.05 |
| 6 | 28.6 | 0.571 | 1.82 | 7.2 | 1.82 | 6.06 |
| 7 | 24.5 | 0.667 | 2.12 | 8.4 | 2.12 | 7.07 |
| 8 | 21.4 | 0.762 | 2.42 | 9.6 | 2.42 | 8.08 |
| 9 | 19 | 0.857 | 2.73 | 10.8 | 2.73 | 9.09 |
| 10 | 17.1 | 0.952 | 3.03 | 12 | 3.03 | 10.1 |
| 11 | 15.6 | 1.048 | 3.33 | 13.2 | 3.33 | 11.11 |
| 12 | 14.3 | 1.143 | 3.64 | 14.4 | 3.64 | 12.12 |
STALZONEの感度のしくみ
感度1のとき、STALZONEはマウスが報告するカウント1つにつき0.006667度回ります。このページのすべての変換は、この値をもとに作っています。
このページの計算式は cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × 感度 × 0.006667) です。800 DPIで4.9なら、1回転あたり35 cmになります。どの設定でも、cm/360計算ツールで確認できます。
STALZONE感度変換のよくある質問
自分の感度をSTALZONEに変換するには?
「変換元」に今のゲームを選び、「変換先」にSTALZONEを選んでから、感度とDPIを入力します。変換ツールは360°距離を合わせるので、同じスワイプで同じ角度だけ回れます。たとえば、同じDPIなら、VALORANTの0.4はSTALZONEでは4.2です。
STALZONEの感度4.9は、VALORANTではいくつですか?
両方のゲームで同じDPIを使う場合、STALZONEの感度4.9はVALORANTの0.467に相当します。800 DPIなら、360°回転あたり35 cmです。
STALZONEの感度はどのくらいがよいですか?
唯一の正解はありませんが、多くのプレイヤーは360°あたり25から60 cmに落ち着きます。STALZONEで800 DPIなら、感度はおよそ2.86から6.86です。すでに他のゲームでうまくエイムできているなら、ゼロから探さず、その感度を変換しましょう。
DPIを変えると、STALZONEの感度も変わりますか?
実際の回転速度は、DPIと感度をかけた値です。DPIを2倍にしたら、同じエイムを保つためにSTALZONEの感度を半分にします。新しいDPIを変換ツールに入力すれば、自動で計算します。