Aimlabsからエーペックスへの感度変換ツール
Aimlabsの感度をエーペックスレジェンズに変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。
結論
Aimlabsの感度に2.2727をかけます。つまり、Aimlabsの0.5はエーペックスでは1.14です。
わかっている値
あなたのエーペックスレジェンズの感度
正確な値 1.13636
- cm/360
- 45.7
- in/360
- 18
- eDPI
- 909.1
- 速さ
- 遅い
他のゲームでの同じエイム
- VALORANT0.357
- カウンターストライク 21.14
- フォートナイト4.5
- オーバーウォッチ 23.79
- レインボーシックス シージ4
- コール オブ デューティ ウォーゾーン3.79
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
Aimlabsからエーペックスへの感度表
よく使われるAimlabsの感度と、同じDPIでのエーペックスレジェンズの値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。
| Aimlabsの感度 | エーペックスの感度 | 800 DPIでのcm/360 | 400 DPIでのcm/360 | 1600 DPIでのcm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.68 | 76.2 | 152.4 | 38.1 | |
| 0.91 | 57.1 | 114.3 | 28.6 | |
| 1.14 | 45.7 | 91.4 | 22.9 | |
| 1.36 | 38.1 | 76.2 | 19.1 | |
| 1.59 | 32.7 | 65.3 | 16.3 | |
| 1.82 | 28.6 | 57.1 | 14.3 | |
| 2.05 | 25.4 | 50.8 | 12.7 | |
| 2.27 | 22.9 | 45.7 | 11.4 | |
| 2.5 | 20.8 | 41.6 | 10.4 | |
| 2.73 | 19.1 | 38.1 | 9.5 | |
| 2.95 | 17.6 | 35.2 | 8.8 | |
| 3.18 | 16.3 | 32.7 | 8.2 |
Aimlabsの感度をエーペックスに変換する手順
- 1
Aimlabsの感度を確認する
Aimlabsのマウス設定を開き、感度の値を控えます。
- 2
変換ツールに入力する
上の感度欄に値を入力します。Aimlabsとエーペックスレジェンズはすでに選択されています。
- 3
マウスDPIを設定する
普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。
- 4
結果をエーペックスレジェンズに入力する
エーペックスレジェンズでSettings > Mouse/Keyboardを開き、Mouse Sensitivityを変換後の値に設定します。
計算のしくみ
Aimlabsは感度1のとき1カウントあたり0.05°、エーペックスレジェンズは0.022°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.05 ÷ 0.022 = 2.2727
Aimlabsには、特定のゲーム用の感度プロファイルを読み込む機能があります。Aimlabs内でプロファイルを選ぶ場合は、そのゲームの感度をそのまま入力し、変換は不要です。
このページは、1カウントあたり0.05度回るAimlabsの初期プロファイルを使っています。
Apexは改造版のSourceエンジンで動いていて、0.022のヨー値を引き継いでいます。CS2、CS:GO、タイタンフォール2の値は、そのままコピーできます。
ADS Mouse Sensitivity Multiplier は別の設定で、初期値は1.0です。
Aimlabsからエーペックスへのよくある質問
Aimlabsの感度をエーペックスレジェンズに変換するには?
Aimlabsの感度に2.2727をかけます。たとえば、Aimlabsの0.5は 0.5 × 2.2727 = 1.14 で、エーペックスレジェンズの値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。
Aimlabsの感度0.5は、エーペックスではいくつですか?
同じDPIなら、Aimlabsの0.5はエーペックスレジェンズの1.14に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり45.7 cmです。
Aimlabsとエーペックスで同じDPIにする必要はありますか?
すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。エーペックスレジェンズで別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。
変換したのに、エーペックスレジェンズで感覚が違うのはなぜ?
変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。Aimlabsとエーペックスレジェンズでは、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。