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SensConverters

ARC RaidersからVALORANTへの感度変換ツール

ARC Raidersの感度をVALORANTに変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。

結論

ARC Raidersの感度に0.0194をかけます。つまり、ARC Raidersの24はVALORANTでは0.467です。

わかっている値

あなたのVALORANTの感度

0.467

正確な値 0.46663

cm/360
35
in/360
13.8
eDPI
373.3
速さ
普通

他のゲームでの同じエイム

  • カウンターストライク 21.48
  • フォートナイト5.9
  • エーペックスレジェンズ1.48
  • オーバーウォッチ 24.95
  • レインボーシックス シージ6
  • コール オブ デューティ ウォーゾーン4.95
ゲームを提案

リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。

ARC RaidersからVALORANTへの感度表

よく使われるARC Raidersの感度と、同じDPIでのVALORANTの値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。

ARC RaidersからVALORANTへの感度変換表
ARC Raidersの感度VALORANTの感度800 DPIでのcm/360400 DPIでのcm/3601600 DPIでのcm/360
0.1948416842
0.2925611228
0.389428421
0.48633.667.216.8
0.583285614
0.68244812
0.778214210.5
0.87518.737.39.3
0.97216.833.68.4
1.06915.330.57.6
逆向きですか? VALORANTからARC Raidersへの感度変換ツール

ARC Raidersの感度をVALORANTに変換する手順

  1. 1

    ARC Raidersの感度を確認する

    ARC Raidersのマウス設定を開き、感度の値を控えます。

  2. 2

    変換ツールに入力する

    上の感度欄に値を入力します。ARC RaidersとVALORANTはすでに選択されています。

  3. 3

    マウスDPIを設定する

    普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。

  4. 4

    結果をVALORANTに入力する

    VALORANTでSettings > General > Mouseを開き、Sensitivity: Aimを変換後の値に設定します。

計算のしくみ

ARC Raidersは感度1のとき1カウントあたり0.001361°、VALORANTは0.07°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.001361 ÷ 0.07 = 0.0194

ARC RaidersはBack 4 Bloodと同じ感度スケールを使っているので、数値はそのままコピーできます。

感度1のとき、ARC Raidersはマウスが報告するカウント1つにつき0.001361度回ります。このページのすべての変換は、この値をもとに作っています。

VALORANTは、感度1のときマウス1カウントあたり0.07度回ります。同じ数値でもCS2の約3.18倍です。VALORANTの数値が小さく見えるのは、このためです。

視野角は103で固定されているので、FOVスライダーで腰撃ちの感覚が変わることはありません。

ARC RaidersからVALORANTへのよくある質問

ARC Raidersの感度をVALORANTに変換するには?

ARC Raidersの感度に0.0194をかけます。たとえば、ARC Raidersの24は 24 × 0.0194 = 0.467 で、VALORANTの値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。

ARC Raidersの感度24は、VALORANTではいくつですか?

同じDPIなら、ARC Raidersの24はVALORANTの0.467に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり35 cmです。

ARC RaidersとVALORANTで同じDPIにする必要はありますか?

すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。VALORANTで別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。

変換したのに、VALORANTで感覚が違うのはなぜ?

変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。ARC RaidersとVALORANTでは、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。