osu! 感度変換ツール
どのゲームからでもosu!にエイムを持ち込めます。osu!の感度を他のゲームへ持ち出すこともできます。360°距離で合わせます。
わかっている値
あなたのosu!の感度
正確な値 0.37316
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 298.5
- 速さ
- 普通
他のゲームでの同じエイム
- カウンターストライク 21.27
- フォートナイト5
- エーペックスレジェンズ1.27
- オーバーウォッチ 24.24
- レインボーシックス シージ5
- コール オブ デューティ ウォーゾーン4.24
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
osu!の感度早見表
- 感度スケール
- 0.075034°
- 感度1のときのマウス1カウントあたりの回転角
- 一般的な設定
- 0.44
- 800 DPIで34.6 cm/360
- 入力できる精度
- 小数点以下3桁
- 設定メニュー内
- VALORANTから
- × 0.9329
- VALORANTの感度にこの数をかける
他のゲームでのosu!の感度
左の列でosu!の感度を探し、右へ読み進めてください。値はすべて両方のゲームで同じDPIを使った場合のもので、cm/360は800 DPIでの値です。
| osu!の感度 | cm/360 | VALORANT | CS2 | フォートナイト | エーペックス | オーバーウォッチ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.2 | 76.2 | 0.214 | 0.68 | 2.7 | 0.68 | 2.27 |
| 0.3 | 50.8 | 0.322 | 1.02 | 4.1 | 1.02 | 3.41 |
| 0.4 | 38.1 | 0.429 | 1.36 | 5.4 | 1.36 | 4.55 |
| 0.5 | 30.5 | 0.536 | 1.71 | 6.8 | 1.71 | 5.68 |
| 0.6 | 25.4 | 0.643 | 2.05 | 8.1 | 2.05 | 6.82 |
| 0.7 | 21.8 | 0.75 | 2.39 | 9.5 | 2.39 | 7.96 |
| 0.8 | 19 | 0.858 | 2.73 | 10.8 | 2.73 | 9.1 |
| 0.9 | 16.9 | 0.965 | 3.07 | 12.2 | 3.07 | 10.23 |
| 1 | 15.2 | 1.072 | 3.41 | 13.5 | 3.41 | 11.37 |
osu!の感度のしくみ
感度1のとき、osu!はマウスが報告するカウント1つにつき0.075034度回ります。このページのすべての変換は、この値をもとに作っています。
このページの計算式は cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × 感度 × 0.075034) です。800 DPIで0.44なら、1回転あたり34.6 cmになります。どの設定でも、cm/360計算ツールで確認できます。
osu!感度変換のよくある質問
自分の感度をosu!に変換するには?
「変換元」に今のゲームを選び、「変換先」にosu!を選んでから、感度とDPIを入力します。変換ツールは360°距離を合わせるので、同じスワイプで同じ角度だけ回れます。たとえば、同じDPIなら、VALORANTの0.4はosu!では0.373です。
osu!の感度0.44は、VALORANTではいくつですか?
両方のゲームで同じDPIを使う場合、osu!の感度0.44はVALORANTの0.472に相当します。800 DPIなら、360°回転あたり34.6 cmです。
osu!の感度はどのくらいがよいですか?
唯一の正解はありませんが、多くのプレイヤーは360°あたり25から60 cmに落ち着きます。osu!で800 DPIなら、感度はおよそ0.254から0.609です。すでに他のゲームでうまくエイムできているなら、ゼロから探さず、その感度を変換しましょう。
DPIを変えると、osu!の感度も変わりますか?
実際の回転速度は、DPIと感度をかけた値です。DPIを2倍にしたら、同じエイムを保つためにosu!の感度を半分にします。新しいDPIを変換ツールに入力すれば、自動で計算します。