osu! 감도 변환기
다른 게임의 에임을 osu!에 그대로 가져오거나, osu! 감도를 다른 게임에 가져가세요. 360° 거리를 기준으로 맞춰요.
내가 아는 값
내 osu! 감도
정확한 값 0.37316
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 298.5
- 속도
- 보통
다른 게임에서의 같은 에임
- 카운터 스트라이크 21.27
- 포트나이트5
- 에이펙스 레전드1.27
- 오버워치 24.24
- 레인보우 식스 시즈5
- 콜 오브 듀티: 워존4.24
목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.
osu! 감도 한눈에 보기
- 감도 스케일
- 0.075034°
- 마우스 카운트당 회전각 (감도 1 기준)
- 일반적인 설정
- 0.44
- 800 DPI에서 34.6 cm/360
- 입력 가능한 자릿수
- 소수점 3자리
- 설정 메뉴 기준
- 발로란트에서
- × 0.9329
- 발로란트 감도에 이 값을 곱하세요
다른 게임에서의 osu! 감도
첫 번째 열에서 osu! 감도를 찾아 옆으로 읽으세요. 모든 값은 두 게임에서 같은 DPI를 쓴다고 가정하며, cm/360은 800 DPI 기준이에요.
| osu! 감도 | cm/360 | 발로란트 | CS2 | 포트나이트 | 에이펙스 | 오버워치 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.2 | 76.2 | 0.214 | 0.68 | 2.7 | 0.68 | 2.27 |
| 0.3 | 50.8 | 0.322 | 1.02 | 4.1 | 1.02 | 3.41 |
| 0.4 | 38.1 | 0.429 | 1.36 | 5.4 | 1.36 | 4.55 |
| 0.5 | 30.5 | 0.536 | 1.71 | 6.8 | 1.71 | 5.68 |
| 0.6 | 25.4 | 0.643 | 2.05 | 8.1 | 2.05 | 6.82 |
| 0.7 | 21.8 | 0.75 | 2.39 | 9.5 | 2.39 | 7.96 |
| 0.8 | 19 | 0.858 | 2.73 | 10.8 | 2.73 | 9.1 |
| 0.9 | 16.9 | 0.965 | 3.07 | 12.2 | 3.07 | 10.23 |
| 1 | 15.2 | 1.072 | 3.41 | 13.5 | 3.41 | 11.37 |
osu! 감도의 원리
감도 1일 때 osu!의 회전량은 마우스가 보고하는 카운트 하나당 0.075034도예요. 이 페이지의 모든 변환은 이 값에서 출발해요.
이 페이지의 공식은 다음과 같아요: cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × 0.075034). 800 DPI에서 0.44일 때 한 바퀴는 34.6 cm예요. 어떤 설정이든 cm/360 계산기로 확인할 수 있어요.
osu! 감도 변환기 자주 묻는 질문
내 감도를 osu!에 맞게 변환하려면 어떻게 하나요?
“변환 전 게임”에서 지금 하는 게임을 고르고, “변환 후 게임”에서 osu! 항목을 고른 다음 감도와 DPI를 입력하세요. 변환기가 360° 거리를 맞춰 주기 때문에 같은 스윙이면 두 게임에서 같은 각도만큼 돌아요. 예: 발로란트 0.4 → osu! 0.373 (같은 DPI 기준).
발로란트에서 osu! 감도 0.44에 해당하는 값은 얼마인가요?
두 게임에서 같은 DPI를 쓸 때 osu! 감도 0.44에 해당하는 발로란트 감도: 0.472. 800 DPI 기준 360° 한 바퀴는 34.6 cm예요.
osu!에는 어느 정도의 감도가 좋나요?
정답인 값은 없지만 대부분의 플레이어는 360°당 25~60 cm 사이에 자리 잡아요. osu!에서 800 DPI 기준으로는 감도 약 0.254~0.609에 해당해요. 이미 다른 게임에서 에임이 잘 맞는다면 처음부터 새로 맞추지 말고 그 감도를 변환하세요.
DPI를 바꾸면 osu! 감도도 바꿔야 하나요?
실제 회전 속도는 DPI × 감도예요. DPI를 두 배로 올리면 에임을 그대로 유지하도록 osu! 감도를 절반으로 낮추세요. 변환기에 새 DPI를 입력하면 자동으로 계산해 줘요.