オーバーウォッチからDeadlockへの感度変換ツール
オーバーウォッチ 2の感度をDeadlockに変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。
結論
オーバーウォッチの感度に0.15をかけます。つまり、オーバーウォッチの5はDeadlockでは0.75です。
わかっている値
あなたのDeadlockの感度
正確な値 0.75
- cm/360
- 34.6
- in/360
- 13.6
- eDPI
- 600
- 速さ
- 普通
他のゲームでの同じエイム
- VALORANT0.471
- カウンターストライク 21.5
- フォートナイト5.9
- エーペックスレジェンズ1.5
- レインボーシックス シージ6
- コール オブ デューティ ウォーゾーン5
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
オーバーウォッチからDeadlockへの感度表
よく使われるオーバーウォッチ 2の感度と、同じDPIでのDeadlockの値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。
| オーバーウォッチの感度 | Deadlockの感度 | 800 DPIでのcm/360 | 400 DPIでのcm/360 | 1600 DPIでのcm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.3 | 86.6 | 173.2 | 43.3 | |
| 0.45 | 57.7 | 115.5 | 28.9 | |
| 0.6 | 43.3 | 86.6 | 21.6 | |
| 0.75 | 34.6 | 69.3 | 17.3 | |
| 0.9 | 28.9 | 57.7 | 14.4 | |
| 1.05 | 24.7 | 49.5 | 12.4 | |
| 1.2 | 21.6 | 43.3 | 10.8 | |
| 1.35 | 19.2 | 38.5 | 9.6 | |
| 1.5 | 17.3 | 34.6 | 8.7 | |
| 1.65 | 15.7 | 31.5 | 7.9 | |
| 1.8 | 14.4 | 28.9 | 7.2 |
オーバーウォッチの感度をDeadlockに変換する手順
- 1
オーバーウォッチ 2の感度を確認する
オーバーウォッチ 2でOptions > Controls > General > Mouseを開き、Sensitivityの値を控えます。
- 2
変換ツールに入力する
上の感度欄に値を入力します。オーバーウォッチ 2とDeadlockはすでに選択されています。
- 3
マウスDPIを設定する
普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。
- 4
結果をDeadlockに入力する
Deadlockのマウス設定を開き、変換後の値を入力します。
計算のしくみ
オーバーウォッチ 2は感度1のとき1カウントあたり0.0066°、Deadlockは0.044°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.0066 ÷ 0.044 = 0.15
オーバーウォッチ2は、感度1ポイントあたり1カウントで0.0066度回ります。コール オブ デューティやデスティニー2と同じスケールです。
スライダーは小数点以下2桁まで入力できるので、変換結果は完全一致にとても近くなります。
DeadlockはSource 2で動いていますが、ヨー値はCS2の2倍 (1カウントあたり0.044度) です。Deadlockの感度は、CS2の感度のちょうど半分になります。
オーバーウォッチからDeadlockへのよくある質問
オーバーウォッチ 2の感度をDeadlockに変換するには?
オーバーウォッチ 2の感度に0.15をかけます。たとえば、オーバーウォッチ 2の5は 5 × 0.15 = 0.75 で、Deadlockの値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。
オーバーウォッチの感度5は、Deadlockではいくつですか?
同じDPIなら、オーバーウォッチ 2の5はDeadlockの0.75に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり34.6 cmです。
オーバーウォッチとDeadlockで同じDPIにする必要はありますか?
すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。Deadlockで別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。
変換したのに、Deadlockで感覚が違うのはなぜ?
変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。オーバーウォッチ 2とDeadlockでは、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。