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SensConverters

스페이스 마린 2 감도 변환기

다른 게임의 에임을 워해머 40,000: 스페이스 마린 2에 그대로 가져오거나, 스페이스 마린 2 감도를 다른 게임에 가져가세요. 360° 거리를 기준으로 맞춰요.

내가 아는 값

내 워해머 40,000: 스페이스 마린 2 감도

5.79

정확한 값 5.78976

cm/360
40.8
in/360
16.1
eDPI
4631.8
속도
보통

다른 게임에서의 같은 에임

  • 카운터 스트라이크 21.27
  • 포트나이트5
  • 에이펙스 레전드1.27
  • 오버워치 24.24
  • 레인보우 식스 시즈5
  • 콜 오브 듀티: 워존4.24
게임 제안하기

목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.

스페이스 마린 2 감도 한눈에 보기

감도 스케일
곡선형
비례하지 않는 슬라이더
일반적인 설정
6.3
800 DPI에서 34.5 cm/360
입력 가능한 자릿수
소수점 2자리
설정 메뉴 기준
발로란트에서
5.79
같은 DPI에서 발로란트 0.4에 해당

다른 게임에서의 스페이스 마린 2 감도

첫 번째 열에서 워해머 40,000: 스페이스 마린 2 감도를 찾아 옆으로 읽으세요. 모든 값은 두 게임에서 같은 DPI를 쓴다고 가정하며, cm/360은 800 DPI 기준이에요.

다른 게임으로 변환한 워해머 40,000: 스페이스 마린 2 감도
스페이스 마린 2 감도cm/360발로란트CS2포트나이트에이펙스오버워치
485.50.1910.612.40.612.02
4.567.60.2420.7730.772.56
554.70.2980.953.80.953.16
5.545.20.3611.154.51.153.83
6380.431.375.41.374.56
6.532.40.5041.66.41.65.35
727.90.5851.867.41.866.2
7.524.30.6712.148.52.147.12
821.40.7642.439.62.438.1
8.518.90.8622.7410.92.749.14
916.90.9673.0812.23.0810.25
9.515.21.0773.4313.63.4311.42

스페이스 마린 2 감도의 원리

워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 감도 스케일은 곡선형이에요. 변환기가 그 곡선을 따르기 때문에 슬라이더 전 구간에서 결과가 정확해요.

워해머 40,000: 스페이스 마린 2에서는 회전 속도가 FOV에 따라 달라져서, 같은 설정이라도 FOV가 넓으면 더 빨리 돌아요. 변환기에는 워해머 40,000: 스페이스 마린 2용 FOV 입력란이 있어요. 플레이하는 FOV를 입력하면 결과에 반영돼요. 이 페이지의 표 기준: 기본 FOV 설정.

스페이스 마린 2 감도 변환기 자주 묻는 질문

내 감도를 워해머 40,000: 스페이스 마린 2에 맞게 변환하려면 어떻게 하나요?

“변환 전 게임”에서 지금 하는 게임을 고르고, “변환 후 게임”에서 워해머 40,000: 스페이스 마린 2 항목을 고른 다음 감도와 DPI를 입력하세요. 변환기가 360° 거리를 맞춰 주기 때문에 같은 스윙이면 두 게임에서 같은 각도만큼 돌아요. 예: 발로란트 0.4 → 워해머 40,000: 스페이스 마린 2 5.79 (같은 DPI 기준).

발로란트에서 스페이스 마린 2 감도 6.3에 해당하는 값은 얼마인가요?

두 게임에서 같은 DPI를 쓸 때 워해머 40,000: 스페이스 마린 2 감도 6.3에 해당하는 발로란트 감도: 0.474. 800 DPI 기준 360° 한 바퀴는 34.5 cm예요.

워해머 40,000: 스페이스 마린 2에는 어느 정도의 감도가 좋나요?

정답인 값은 없지만 대부분의 플레이어는 360°당 25~60 cm 사이에 자리 잡아요. 워해머 40,000: 스페이스 마린 2에서 800 DPI 기준으로는 감도 약 4.78~7.4에 해당해요. 이미 다른 게임에서 에임이 잘 맞는다면 처음부터 새로 맞추지 말고 그 감도를 변환하세요.

DPI를 바꾸면 워해머 40,000: 스페이스 마린 2 감도도 바꿔야 하나요?

네. 같은 설정이라도 DPI가 높으면 화면이 더 빨리 돌아가요. 워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 슬라이더는 비례하지 않기 때문에 DPI를 두 배로 올린다고 숫자를 단순히 절반으로 줄일 수는 없어요. 변환기에 새 DPI를 입력해서 알맞은 값을 확인하세요.