cm/360 계산기
한 바퀴 회전에 마우스를 얼마나 움직이는지 확인하거나, 원하는 거리에서 거꾸로 감도를 구해 보세요.
공식
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw)
360° 한 바퀴 회전 거리
cm
- in/360
- 16.1
- cm/180
- 20.4
- 속도
- 보통
필요한 감도: 0.408
게임별 yaw 값과 목표 감도
yaw는 감도 1일 때 게임이 마우스 카운트당 회전하는 각도예요. 마지막 세 열은 흔히 쓰는 세 가지 거리에 대해 800 DPI에서 필요한 감도를 보여 줘요.
| 게임 | 카운트당 각도 | 30 cm용 감도 | 40 cm용 감도 | 50 cm용 감도 |
|---|---|---|---|---|
| 발로란트 | 0.07 | 0.544 | 0.408 | 0.327 |
| 카운터 스트라이크 2 | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| 포트나이트 | 0.005555 | 6.86 | 5.14 | 4.12 |
| 에이펙스 레전드 | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| 오버워치 2 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| 레인보우 식스 시즈 | 0.00573 | 6.65 | 4.99 | 3.99 |
| 콜 오브 듀티: 워존 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| 마블 라이벌즈 | 0.0175 | 2.18 | 1.63 | 1.31 |
| 로블록스 | 0.28571 | 0.133 | 0.1 | 0.08 |
| 더 파이널스 | 0.001 | 38.1 | 28.57 | 22.86 |
| 에임랩 | 0.05 | 0.762 | 0.572 | 0.457 |
| 데드락 | 0.044 | 0.87 | 0.65 | 0.52 |
| CS:GO | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| 아크 레이더스 | 0.001361 | 27.99 | 21 | 16.8 |
| 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| 이스케이프 프롬 타르코프 | 0.125 | 0.3 | 0.23 | 0.18 |
| 러스트 | 0.1125 | 0.34 | 0.25 | 0.2 |
| 헤일로 인피니트 | 0.0225 | 1.69 | 1.27 | 1.02 |
| 데스티니 2 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| 헬다이버즈 2 | 0.57292 | 0.067 | 0.05 | 0.04 |
| 델타 포스 | 0.01 | 3.81 | 2.86 | 2.29 |
| Marathon | 0.0033 | 11.55 | 8.66 | 6.93 |
| FragPunk | 0.05555 | 0.686 | 0.514 | 0.412 |
914.4는 어디서 나온 값일까요
한 바퀴는 360도예요. 마우스를 1인치 움직이면 DPI 카운트가 전송되고, 카운트 하나당 sens × yaw도만큼 회전해요. 그래서 한 바퀴에 필요한 거리(인치)는 360 ÷ (DPI × sens × yaw)예요. 2.54를 곱해 센티미터로 바꾸면 상수는 360 × 2.54 = 914.4가 돼요.
직접 재 볼 수도 있어요. 게임에서 조준선을 어떤 표시에 맞추고, 마우스 옆에 자를 놓은 뒤 조준선이 같은 표시로 돌아올 때까지 옆으로 움직이세요. 자로 잰 값은 이 cm/360 계산기의 결과와 몇 밀리미터 안쪽으로 맞아야 해요. 그렇지 않다면 마우스 가속이 꺼져 있는지 확인하세요.
거리를 알았다면 감도 변환기로 다른 게임에 그대로 옮기고, 마우스 DPI를 바꿀 때는 DPI 계산기로 같은 거리를 유지하세요.
cm/360 자주 묻는 질문
cm/360은 무슨 뜻인가요?
cm/360은 게임에서 360° 한 바퀴를 돌기 위해 마우스를 움직여야 하는 거리(cm)예요. 숫자가 작을수록 감도가 빨라요. 실제 거리이기 때문에 게임과 마우스가 달라도 똑같이 비교할 수 있어요.
cm/360은 어떻게 계산하나요?
914.4를 DPI × 감도 × 게임의 yaw 값으로 나누세요: cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw). 발로란트의 yaw는 0.07이에요. 예: 800 DPI, 감도 0.4 → 914.4 ÷ (800 × 0.4 × 0.07) = 40.8 cm.
적당한 cm/360은 얼마인가요?
대부분의 플레이어는 25~60 cm를 써요. 작은 표적을 다루는 택티컬 슈터는 40~60 cm, 빠른 트래킹 게임은 25~40 cm 쪽이 많아요. 장패드로 감당할 수 있는 거리를 고르세요. 마우스를 들지 않고 180°를 돌 수 있어야 해요.
eDPI 대신 cm/360을 쓰는 이유는 뭔가요?
eDPI는 게임마다 감도 스케일이 달라서 같은 게임 안에서만 비교할 수 있어요. cm/360은 모든 게임에서 통해요. cm/360이 같은 두 설정은 게임이 달라도 뒤를 돌 때 같은 스윙이 필요해요.
cm/360을 인치로 바꾸려면 어떻게 하나요?
2.54로 나누세요. 360°당 40 cm는 360°당 15.7인치예요. 계산기는 두 값을 모두 보여 줘요.