Valorant zu Marvel Rivals Sens Converter
Rechne deine Valorant-Sensitivity auf Marvel Rivals um und behalte dieselbe 360°-Distanz.
Kurze Antwort
Multipliziere deine Valorant-Sens mit 4. So werden aus 0.4 in Valorant 1.6 in Marvel Rivals.
Ich kenne meine
Deine Marvel Rivals-Sensitivity
Genauer Wert 1.6
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 1280
- Tempo
- Mittel
Dasselbe Aim in anderen Spielen
- Counter-Strike 21.27
- Fortnite5
- Apex Legends1.27
- Overwatch 24.24
- Rainbow Six Siege5
- Call of Duty: Warzone4.24
Markiere ein Spiel in der Liste mit einem Stern, damit es oben bleibt. Spiele und DPI werden auf diesem Gerät gespeichert.
Valorant zu Marvel Rivals Sensitivity-Tabelle
Gängige Valorant-Sensitivities und ihr Marvel Rivals-Gegenstück bei gleicher DPI. Wähle einen Wert in der ersten Spalte, um ihn in den Converter zu laden.
| Valorant Sens | Marvel Rivals Sens | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 400 DPI | cm/360 bei 1600 DPI |
|---|---|---|---|---|
| 0.8 | 81.6 | 163.3 | 40.8 | |
| 1.2 | 54.4 | 108.9 | 27.2 | |
| 1.6 | 40.8 | 81.6 | 20.4 | |
| 2 | 32.7 | 65.3 | 16.3 | |
| 2.4 | 27.2 | 54.4 | 13.6 | |
| 2.8 | 23.3 | 46.7 | 11.7 | |
| 3.2 | 20.4 | 40.8 | 10.2 | |
| 3.6 | 18.1 | 36.3 | 9.1 | |
| 4 | 16.3 | 32.7 | 8.2 | |
| 4.4 | 14.8 | 29.7 | 7.4 |
So rechnest du Valorant-Sens auf Marvel Rivals um
- 1
Deine Valorant-Sensitivity finden
Öffne Settings > General > Mouse in Valorant und notiere den Wert von Sensitivity: Aim.
- 2
Im Converter eingeben
Trage den Wert oben im Feld Sensitivity ein. Valorant und Marvel Rivals sind bereits ausgewählt.
- 3
Maus-DPI einstellen
Gib die DPI ein, mit der du spielst. Lass beide DPI-Felder gleich, außer du nutzt in jedem Spiel eine andere DPI.
- 4
Ergebnis in Marvel Rivals eintragen
Öffne die Mauseinstellungen in Marvel Rivals und trage den umgerechneten Wert ein.
Die Rechnung dahinter
Valorant dreht bei Sensitivity 1 0.07° pro Maus-Count und Marvel Rivals dreht 0.0175°. Teilt man das eine durch das andere, ergibt sich der Multiplikator: 0.07 ÷ 0.0175 = 4.
Valorant dreht bei Sensitivity 1 um 0.07 Grad pro Maus-Count. Das ist etwa 3.18-mal mehr als CS2 bei derselben Zahl, deshalb wirken Valorant-Werte so klein.
Der FOV ist auf 103 festgelegt, kein FOV-Regler kann also ändern, wie sich dein Hipfire anfühlt.
Marvel Rivals dreht 0.0175 Grad pro Count pro Punkt. Das ist genau ein Viertel der Valorant-Skala, deine Rivals-Sensitivity ist also deine Valorant-Sensitivity mal 4.
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Valorant zu Marvel Rivals FAQ
Wie rechne ich Valorant-Sensitivity auf Marvel Rivals um?
Multipliziere deine Valorant-Sensitivity mit 4. Beispiel: 0.4 in Valorant sind 0.4 × 4 = 1.6 in Marvel Rivals. Das setzt in beiden Spielen dieselbe Maus-DPI voraus.
Was sind 0.4 Valorant-Sens in Marvel Rivals?
0.4 in Valorant entsprechen bei gleicher DPI 1.6 in Marvel Rivals. Mit einer 800-DPI-Maus ergeben beide 40.8 cm pro 360°-Drehung.
Brauche ich in Valorant und Marvel Rivals dieselbe DPI?
Am einfachsten ist eine DPI für alle Spiele. Nutzt du in Marvel Rivals doch eine andere DPI, trage sie ins zweite DPI-Feld ein, und der Converter passt das Ergebnis an.
Warum fühlt sich Marvel Rivals nach dem Umrechnen trotzdem anders an?
Die Umrechnung gleicht die Hipfire-Drehgeschwindigkeit an. Valorant und Marvel Rivals können sich trotzdem bei FOV, Bewegungstempo und der Skalierung von Zoom- oder ADS-Sensitivity unterscheiden, und das ändert, wie schnell eine Drehung auf dem Bildschirm wirkt. Spiel ein paar Sessions, bevor du die Zahl anpasst.