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SensConverters

Convertisseur de sensibilité Back 4 Blood

Amenez votre visée dans Back 4 Blood depuis n’importe quel jeu, ou emportez votre sensi Back 4 Blood avec vous. Réglage fondé sur la distance de 360°.

Je connais ma

Votre sensibilité Back 4 Blood

20.6

Valeur exacte 20.57311

cm/360
40.8
in/360
16.1
eDPI
16458.5
Vitesse
Moyenne

La même visée dans d’autres jeux

  • Counter-Strike 21.27
  • Fortnite5
  • Apex Legends1.27
  • Overwatch 24.24
  • Rainbow Six Siege5
  • Call of Duty: Warzone4.24
Suggérer un jeu

Cliquez sur l’étoile d’un jeu pour le garder en haut de la liste. Les jeux et le DPI sont mémorisés sur cet appareil.

Sensibilité Back 4 Blood en un coup d’œil

Échelle de sensibilité
0.001361°
de rotation par count de souris à sensibilité 1
Réglage typique
24
35 cm/360 à 800 DPI
Précision acceptée
1 décimale
dans le menu des paramètres
Depuis Valorant
× 51.4328
multipliez votre sensi Valorant par ce nombre

Sensibilité Back 4 Blood dans d’autres jeux

Trouvez votre sensibilité Back 4 Blood dans la première colonne et lisez la ligne. Toutes les valeurs utilisent le même DPI dans les deux jeux, et le cm/360 est donné pour 800 DPI.

Sensibilité Back 4 Blood convertie vers d’autres jeux
Sensi Back 4 Bloodcm/360ValorantCS2FortniteApex LegendsOverwatch
10840.1940.622.50.622.06
15560.2920.933.70.933.09
20420.3891.244.91.244.12
2533.60.4861.556.11.555.16
30280.5831.867.41.866.19
35240.682.178.62.177.22
40210.7782.479.82.478.25
4518.70.8752.78112.789.28
5016.80.9723.0912.33.0910.31
5515.31.0693.413.53.411.34

Back 4 Blood et ARC Raiders : même échelle, la valeur de la première colonne s’applique donc telle quelle sur ce jeu.

Comment fonctionne la sensibilité Back 4 Blood

Back 4 Blood partage la même échelle de sensibilité avec ARC Raiders : le nombre se copie donc tel quel.

À sensibilité 1, Back 4 Blood tourne de 0.001361 degrés pour chaque count envoyé par votre souris. Toutes les conversions de cette page reposent sur cette valeur.

Dans Back 4 Blood, la vitesse de rotation dépend du FOV : un FOV plus large vous fait tourner plus vite au même réglage. Le convertisseur propose un champ FOV pour Back 4 Blood : entrez le FOV que vous utilisez et le résultat en tient compte. Les tableaux de cette page utilisent le FOV par défaut de 70.

La formule derrière cette page est cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × 0.001361). Avec 24 à 800 DPI, cela donne 35 cm pour un tour complet. Vous pouvez vérifier n’importe quel réglage avec le calculateur cm/360.

FAQ du convertisseur de sensi Back 4 Blood

Comment convertir ma sensibilité vers Back 4 Blood ?

Choisissez votre jeu actuel dans « Convertir depuis », sélectionnez Back 4 Blood dans « Convertir vers », puis saisissez votre sensibilité et votre DPI. Le convertisseur fait correspondre votre distance de 360° : le même mouvement vous fait donc tourner du même angle. Par exemple, Valorant 0.4 donne 20.6 dans Back 4 Blood au même DPI.

Que vaut 24 de sensi Back 4 Blood dans Valorant ?

Une sensibilité Back 4 Blood de 24 équivaut à 0.467 dans Valorant quand vous utilisez le même DPI dans les deux jeux. À 800 DPI, cela fait 35 cm par tour de 360°.

Quelle est une bonne sensibilité pour Back 4 Blood ?

Il n’existe pas de meilleure valeur unique, mais la plupart des joueurs se fixent entre 25 et 60 cm par 360°. Dans Back 4 Blood à 800 DPI, cela correspond à une sensibilité d’environ 14 à 33.59. Si vous visez déjà bien dans un autre jeu, convertissez cette sensibilité plutôt que de repartir de zéro.

Changer de DPI modifie-t-il ma sensibilité Back 4 Blood ?

Votre vraie vitesse de rotation, c’est le DPI multiplié par la sensibilité. Si vous doublez votre DPI, divisez par deux votre sensibilité Back 4 Blood pour garder la même visée. Entrez le nouveau DPI dans le convertisseur et il le fait pour vous.

La sensibilité Back 4 Blood est-elle la même que dans ARC Raiders ?

Oui. Back 4 Blood et ARC Raiders utilisent la même échelle de sensibilité : le même nombre donne donc la même distance de 360° au même DPI. Seuls le FOV et les réglages de lunette peuvent donner une sensation différente.