Aller au contenu
SensConverters

Calculateur cm/360

Voyez quelle distance votre souris parcourt pour un tour complet, ou remontez depuis la distance que vous voulez.

La formule

cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw)

Distance pour un tour complet de 360°

40.8cm

in/360
16.1
cm/180
20.4
Vitesse
Moyenne

nécessite une sensibilité de 0.408

Valeurs de yaw et sensibilités cibles par jeu

Le yaw, c’est le nombre de degrés dont un jeu tourne par count de souris à sensibilité 1. Les trois dernières colonnes donnent la sensibilité nécessaire à 800 DPI pour trois distances courantes.

Valeurs de yaw et sensibilité pour 30, 40 et 50 cm par 360 à 800 DPI
JeuDegrés par countSensi pour 30 cmSensi pour 40 cmSensi pour 50 cm
Valorant0.070.5440.4080.327
Counter-Strike 20.0221.731.31.04
Fortnite0.0055556.865.144.12
Apex Legends0.0221.731.31.04
Overwatch 20.00665.774.333.46
Rainbow Six Siege0.005736.654.993.99
Call of Duty: Warzone0.00665.774.333.46
Marvel Rivals0.01752.181.631.31
Roblox0.285710.1330.10.08
THE FINALS0.00138.128.5722.86
Aimlabs0.050.7620.5720.457
Deadlock0.0440.870.650.52
CS:GO0.0221.731.31.04
ARC Raiders0.00136127.992116.8
Call of Duty: Black Ops 70.00665.774.333.46
Call of Duty: Black Ops 60.00665.774.333.46
Escape from Tarkov0.1250.30.230.18
Rust0.11250.340.250.2
Halo Infinite0.02251.691.271.02
Destiny 20.00665.774.333.46
Helldivers 20.572920.0670.050.04
Delta Force0.013.812.862.29
Marathon0.003311.558.666.93
FragPunk0.055550.6860.5140.412

D’où vient 914.4

Un tour complet fait 360 degrés. Chaque pouce de mouvement de souris envoie DPI counts, et chaque count vous fait tourner de sens × yaw degrés. Les pouces nécessaires pour un tour complet valent donc 360 ÷ (DPI × sens × yaw). Multipliez par 2.54 pour obtenir des centimètres et la constante devient 360 × 2.54 = 914.4.

Vous pouvez aussi le mesurer à la main. Alignez votre réticule sur un repère en jeu, posez une règle à côté de votre souris et déplacez-la sur le côté jusqu’à ce que le réticule revienne sur le même repère. La mesure à la règle doit correspondre à ce calculateur cm/360 à quelques millimètres près. Si ce n’est pas le cas, vérifiez que l’accélération de la souris est désactivée.

Une fois votre distance connue, le convertisseur de sensibilité la transpose dans n’importe quel autre jeu, et le calculateur DPI la conserve quand vous changez de DPI.

FAQ cm/360

Que signifie cm/360 ?

Le cm/360 est la distance en centimètres dont vous devez déplacer la souris pour tourner de 360° complets en jeu. Un nombre plus bas signifie une sensibilité plus rapide. Comme c’est une distance du monde réel, elle est la même dans tous les jeux et avec toutes les souris.

Comment calculer le cm/360 ?

Divisez 914.4 par votre DPI multiplié par votre sensibilité et par le yaw du jeu : cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw). Dans Valorant, le yaw est de 0.07 : 800 DPI avec une sensibilité de 0.4 donnent 914.4 ÷ (800 × 0.4 × 0.07) = 40.8 cm.

Quel est un bon cm/360 ?

La plupart des joueurs utilisent entre 25 et 60 cm. Les shooters tactiques aux petites cibles tendent vers 40 à 60 cm, tandis que les jeux de tracking rapide tendent vers 25 à 40 cm. Choisissez une distance que votre tapis peut absorber : vous devriez pouvoir faire un demi-tour de 180° sans soulever la souris.

Pourquoi utiliser le cm/360 plutôt que l’eDPI ?

L’eDPI ne compare que les joueurs d’un même jeu, car chaque jeu a sa propre échelle de sensibilité. Le cm/360 fonctionne entre tous les jeux. Deux réglages avec le même cm/360 demandent le même mouvement pour se retourner, quel que soit le jeu.

Comment convertir des cm/360 en pouces ?

Divisez par 2.54. Une distance de 40 cm par 360 fait 15.7 pouces par 360. Le calculateur affiche les deux valeurs.