Aller au contenu
SensConverters

Convertisseur de sensibilité Halo MCC

Amenez votre visée dans Halo: The Master Chief Collection depuis n’importe quel jeu, ou emportez votre sensi Halo MCC avec vous. Réglage fondé sur la distance de 360°.

Je connais ma

Votre sensibilité Halo: The Master Chief Collection

1.26

Valeur exacte 1.26001

cm/360
40.8
in/360
16.1
eDPI
1008
Vitesse
Moyenne

La même visée dans d’autres jeux

  • Counter-Strike 21.27
  • Fortnite5
  • Apex Legends1.27
  • Overwatch 24.24
  • Rainbow Six Siege5
  • Call of Duty: Warzone4.24
Suggérer un jeu

Cliquez sur l’étoile d’un jeu pour le garder en haut de la liste. Les jeux et le DPI sont mémorisés sur cet appareil.

Sensibilité Halo MCC en un coup d’œil

Échelle de sensibilité
0.022222°
de rotation par count de souris à sensibilité 1
Réglage typique
1.5
34.3 cm/360 à 800 DPI
Précision acceptée
2 décimales
dans le menu des paramètres
Depuis Valorant
× 3.15
multipliez votre sensi Valorant par ce nombre

Sensibilité Halo MCC dans d’autres jeux

Trouvez votre sensibilité Halo: The Master Chief Collection dans la première colonne et lisez la ligne. Toutes les valeurs utilisent le même DPI dans les deux jeux, et le cm/360 est donné pour 800 DPI.

Sensibilité Halo: The Master Chief Collection convertie vers d’autres jeux
Sensi Halo MCCcm/360ValorantCS2FortniteApex LegendsOverwatch
0.7568.60.2380.7630.762.53
151.40.3171.0141.013.37
1.2541.10.3971.2651.264.21
1.534.30.4761.5261.525.05
1.7529.40.5561.7771.775.89
225.70.6352.0282.026.73
2.2522.90.7142.2792.277.58
2.520.60.7942.53102.538.42
2.7518.70.8732.78112.789.26
317.10.9523.03123.0310.1
3.2515.81.0323.28133.2810.94
3.514.71.1113.54143.5411.78

Halo: The Master Chief Collection et Halo: Reach : même échelle, la valeur de la première colonne s’applique donc telle quelle sur ce jeu.

Comment fonctionne la sensibilité Halo MCC

Halo: The Master Chief Collection partage la même échelle de sensibilité avec Halo: Reach : le nombre se copie donc tel quel.

À sensibilité 1, Halo: The Master Chief Collection tourne de 0.022222 degrés pour chaque count envoyé par votre souris. Toutes les conversions de cette page reposent sur cette valeur.

La formule derrière cette page est cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × 0.022222). Avec 1.5 à 800 DPI, cela donne 34.3 cm pour un tour complet. Vous pouvez vérifier n’importe quel réglage avec le calculateur cm/360.

FAQ du convertisseur de sensi Halo MCC

Comment convertir ma sensibilité vers Halo: The Master Chief Collection ?

Choisissez votre jeu actuel dans « Convertir depuis », sélectionnez Halo: The Master Chief Collection dans « Convertir vers », puis saisissez votre sensibilité et votre DPI. Le convertisseur fait correspondre votre distance de 360° : le même mouvement vous fait donc tourner du même angle. Par exemple, Valorant 0.4 donne 1.26 dans Halo: The Master Chief Collection au même DPI.

Que vaut 1.5 de sensi Halo MCC dans Valorant ?

Une sensibilité Halo: The Master Chief Collection de 1.5 équivaut à 0.476 dans Valorant quand vous utilisez le même DPI dans les deux jeux. À 800 DPI, cela fait 34.3 cm par tour de 360°.

Quelle est une bonne sensibilité pour Halo: The Master Chief Collection ?

Il n’existe pas de meilleure valeur unique, mais la plupart des joueurs se fixent entre 25 et 60 cm par 360°. Dans Halo: The Master Chief Collection à 800 DPI, cela correspond à une sensibilité d’environ 0.86 à 2.06. Si vous visez déjà bien dans un autre jeu, convertissez cette sensibilité plutôt que de repartir de zéro.

Changer de DPI modifie-t-il ma sensibilité Halo: The Master Chief Collection ?

Votre vraie vitesse de rotation, c’est le DPI multiplié par la sensibilité. Si vous doublez votre DPI, divisez par deux votre sensibilité Halo: The Master Chief Collection pour garder la même visée. Entrez le nouveau DPI dans le convertisseur et il le fait pour vous.

La sensibilité Halo: The Master Chief Collection est-elle la même que dans Halo: Reach ?

Oui. Halo: The Master Chief Collection et Halo: Reach utilisent la même échelle de sensibilité : le même nombre donne donc la même distance de 360° au même DPI. Seuls le FOV et les réglages de lunette peuvent donner une sensation différente.