Convertisseur de sensibilité Halo: Reach
Amenez votre visée dans Halo: Reach depuis n’importe quel jeu, ou emportez votre sensi Halo: Reach avec vous. Réglage fondé sur la distance de 360°.
Je connais ma
Votre sensibilité Halo: Reach
Valeur exacte 1.26001
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 1008
- Vitesse
- Moyenne
La même visée dans d’autres jeux
- Counter-Strike 21.27
- Fortnite5
- Apex Legends1.27
- Overwatch 24.24
- Rainbow Six Siege5
- Call of Duty: Warzone4.24
Cliquez sur l’étoile d’un jeu pour le garder en haut de la liste. Les jeux et le DPI sont mémorisés sur cet appareil.
Sensibilité Halo: Reach en un coup d’œil
- Échelle de sensibilité
- 0.022222°
- de rotation par count de souris à sensibilité 1
- Réglage typique
- 1.5
- 34.3 cm/360 à 800 DPI
- Précision acceptée
- 2 décimales
- dans le menu des paramètres
- Depuis Valorant
- × 3.15
- multipliez votre sensi Valorant par ce nombre
Sensibilité Halo: Reach dans d’autres jeux
Trouvez votre sensibilité Halo: Reach dans la première colonne et lisez la ligne. Toutes les valeurs utilisent le même DPI dans les deux jeux, et le cm/360 est donné pour 800 DPI.
| Sensi Halo: Reach | cm/360 | Valorant | CS2 | Fortnite | Apex Legends | Overwatch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.75 | 68.6 | 0.238 | 0.76 | 3 | 0.76 | 2.53 |
| 1 | 51.4 | 0.317 | 1.01 | 4 | 1.01 | 3.37 |
| 1.25 | 41.1 | 0.397 | 1.26 | 5 | 1.26 | 4.21 |
| 1.5 | 34.3 | 0.476 | 1.52 | 6 | 1.52 | 5.05 |
| 1.75 | 29.4 | 0.556 | 1.77 | 7 | 1.77 | 5.89 |
| 2 | 25.7 | 0.635 | 2.02 | 8 | 2.02 | 6.73 |
| 2.25 | 22.9 | 0.714 | 2.27 | 9 | 2.27 | 7.58 |
| 2.5 | 20.6 | 0.794 | 2.53 | 10 | 2.53 | 8.42 |
| 2.75 | 18.7 | 0.873 | 2.78 | 11 | 2.78 | 9.26 |
| 3 | 17.1 | 0.952 | 3.03 | 12 | 3.03 | 10.1 |
| 3.25 | 15.8 | 1.032 | 3.28 | 13 | 3.28 | 10.94 |
| 3.5 | 14.7 | 1.111 | 3.54 | 14 | 3.54 | 11.78 |
Halo: Reach et Halo: The Master Chief Collection : même échelle, la valeur de la première colonne s’applique donc telle quelle sur ce jeu.
Comment fonctionne la sensibilité Halo: Reach
Halo: Reach partage la même échelle de sensibilité avec Halo: The Master Chief Collection : le nombre se copie donc tel quel.
À sensibilité 1, Halo: Reach tourne de 0.022222 degrés pour chaque count envoyé par votre souris. Toutes les conversions de cette page reposent sur cette valeur.
La formule derrière cette page est cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × 0.022222). Avec 1.5 à 800 DPI, cela donne 34.3 cm pour un tour complet. Vous pouvez vérifier n’importe quel réglage avec le calculateur cm/360.
Convertir la sensi Halo: Reach vers un autre jeu
Autres convertisseurs par jeu
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FAQ du convertisseur de sensi Halo: Reach
Comment convertir ma sensibilité vers Halo: Reach ?
Choisissez votre jeu actuel dans « Convertir depuis », sélectionnez Halo: Reach dans « Convertir vers », puis saisissez votre sensibilité et votre DPI. Le convertisseur fait correspondre votre distance de 360° : le même mouvement vous fait donc tourner du même angle. Par exemple, Valorant 0.4 donne 1.26 dans Halo: Reach au même DPI.
Que vaut 1.5 de sensi Halo: Reach dans Valorant ?
Une sensibilité Halo: Reach de 1.5 équivaut à 0.476 dans Valorant quand vous utilisez le même DPI dans les deux jeux. À 800 DPI, cela fait 34.3 cm par tour de 360°.
Quelle est une bonne sensibilité pour Halo: Reach ?
Il n’existe pas de meilleure valeur unique, mais la plupart des joueurs se fixent entre 25 et 60 cm par 360°. Dans Halo: Reach à 800 DPI, cela correspond à une sensibilité d’environ 0.86 à 2.06. Si vous visez déjà bien dans un autre jeu, convertissez cette sensibilité plutôt que de repartir de zéro.
Changer de DPI modifie-t-il ma sensibilité Halo: Reach ?
Votre vraie vitesse de rotation, c’est le DPI multiplié par la sensibilité. Si vous doublez votre DPI, divisez par deux votre sensibilité Halo: Reach pour garder la même visée. Entrez le nouveau DPI dans le convertisseur et il le fait pour vous.
La sensibilité Halo: Reach est-elle la même que dans Halo: The Master Chief Collection ?
Oui. Halo: Reach et Halo: The Master Chief Collection utilisent la même échelle de sensibilité : le même nombre donne donc la même distance de 360° au même DPI. Seuls le FOV et les réglages de lunette peuvent donner une sensation différente.