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SensConverters

오버워치에서 발로란트 감도 변환기

오버워치 2 감도를 발로란트에 맞게 변환하고 같은 360° 거리를 유지하세요.

빠른 답변

오버워치 감도 × 0.0943. 예: 오버워치 5 → 발로란트 0.471.

내가 아는 값

내 발로란트 감도

0.471

정확한 값 0.47143

cm/360
34.6
in/360
13.6
eDPI
377.1
속도
보통

다른 게임에서의 같은 에임

  • 카운터 스트라이크 21.5
  • 포트나이트5.9
  • 에이펙스 레전드1.5
  • 레인보우 식스 시즈6
  • 콜 오브 듀티: 워존5
  • 마블 라이벌즈1.89
게임 제안하기

목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.

오버워치에서 발로란트 감도 변환표

같은 DPI에서 자주 쓰는 오버워치 2 감도와 그에 맞는 발로란트 감도예요. 첫 번째 열의 값을 선택하면 변환기에 불러와요.

오버워치 2에서 발로란트 감도 변환표
오버워치 감도발로란트 감도800 DPI에서의 cm/360400 DPI에서의 cm/3601600 DPI에서의 cm/360
0.18986.6173.243.3
0.28357.7115.528.9
0.37743.386.621.6
0.47134.669.317.3
0.56628.957.714.4
0.6624.749.512.4
0.75421.643.310.8
0.84919.238.59.6
0.94317.334.68.7
1.03715.731.57.9
1.13114.428.97.2
반대로 바꾸려면? 발로란트에서 오버워치 감도 변환기

오버워치 감도를 발로란트 감도로 변환하는 방법

  1. 1

    오버워치 2 감도 확인하기

    오버워치 2에서 Options > Controls > General > Mouse 메뉴를 열고 Sensitivity 항목의 값을 확인하세요.

  2. 2

    변환기에 입력하기

    위 감도 입력란에 값을 입력하세요. 두 게임(오버워치 2, 발로란트)은 이미 선택돼 있어요.

  3. 3

    마우스 DPI 설정하기

    플레이하는 DPI를 입력하세요. 게임마다 다른 DPI를 쓰는 게 아니라면 두 DPI 칸은 같게 두세요.

  4. 4

    발로란트에 결과 입력하기

    발로란트에서 Settings > General > Mouse 메뉴를 열고 Sensitivity: Aim 항목에 변환된 값을 입력하세요.

계산 원리

감도 1에서 마우스 카운트당 회전각: 오버워치 2 0.0066°, 발로란트 0.07°. 한쪽을 다른 쪽으로 나누면 배율이 나와요: 0.0066 ÷ 0.07 = 0.0943.

오버워치 2는 감도 1포인트당 마우스 카운트당 0.0066도 회전해요. 콜 오브 듀티와 데스티니 2가 쓰는 스케일과 같아요.

슬라이더가 소수점 두 자리를 받기 때문에, 변환 결과가 정확한 값에 아주 가깝게 맞아요.

발로란트는 감도 1에서 마우스 카운트당 0.07도 회전해요. 같은 숫자라면 CS2보다 약 3.18배 크기 때문에 발로란트 값이 작아 보여요.

시야각은 103으로 고정돼 있어서, hipfire 감각을 바꿀 수 있는 FOV 슬라이더는 없어요.

오버워치에서 발로란트 자주 묻는 질문

오버워치 2 감도를 발로란트 감도로 바꾸려면 어떻게 하나요?

오버워치 2 감도에 다음 값을 곱하세요: 0.0943. 예: 오버워치 2 5 → 5 × 0.0943 = 0.471 (발로란트 기준). 두 게임에서 마우스 DPI가 같다고 가정한 값이에요.

발로란트에서 오버워치 감도 5에 해당하는 값은 얼마인가요?

같은 DPI에서 오버워치 2 5 → 발로란트 0.471. 800 DPI 마우스라면 두 설정 모두 360° 한 바퀴가 34.6 cm예요.

두 게임(오버워치, 발로란트)에서 같은 DPI를 써야 하나요?

모든 게임에서 DPI 하나만 쓰는 게 가장 쉬워요. 발로란트에서 다른 DPI를 쓴다면 두 번째 DPI 칸에 입력하세요. 변환기가 결과를 알아서 조정해요.

변환했는데도 발로란트에서 감각이 조금 다른 이유는 뭔가요?

변환은 hipfire 회전 속도를 기준으로 맞춰요. 두 게임(오버워치 2, 발로란트)은 시야각, 이동 속도, 스코프·ADS 감도 스케일이 서로 다를 수 있고, 그래서 화면에서 보이는 회전 속도도 달라져요. 숫자를 조정하기 전에 몇 판은 그대로 플레이해 보세요.