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SensConverters

Calculadora de cm/360

Mira cuánto recorre tu ratón para un giro completo, o parte de la distancia que quieres y calcula hacia atrás.

La fórmula

cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw)

Distancia para un giro completo de 360°

40.8cm

in/360
16.1
cm/180
20.4
Velocidad
Media

necesita una sensibilidad de 0.408

Valores de yaw y sensibilidades objetivo por juego

El yaw son los grados que gira un juego por conteo del ratón con sensibilidad 1. Las tres últimas columnas muestran la sensibilidad que necesitas a 800 DPI para tres distancias habituales.

Valores de yaw y sensibilidad para 30, 40 y 50 cm por 360 a 800 DPI
JuegoGrados por conteoSens para 30 cmSens para 40 cmSens para 50 cm
Valorant0.070.5440.4080.327
Counter-Strike 20.0221.731.31.04
Fortnite0.0055556.865.144.12
Apex Legends0.0221.731.31.04
Overwatch 20.00665.774.333.46
Rainbow Six Siege0.005736.654.993.99
Call of Duty: Warzone0.00665.774.333.46
Marvel Rivals0.01752.181.631.31
Roblox0.285710.1330.10.08
THE FINALS0.00138.128.5722.86
Aimlabs0.050.7620.5720.457
Deadlock0.0440.870.650.52
CS:GO0.0221.731.31.04
ARC Raiders0.00136127.992116.8
Call of Duty: Black Ops 70.00665.774.333.46
Call of Duty: Black Ops 60.00665.774.333.46
Escape from Tarkov0.1250.30.230.18
Rust0.11250.340.250.2
Halo Infinite0.02251.691.271.02
Destiny 20.00665.774.333.46
Helldivers 20.572920.0670.050.04
Delta Force0.013.812.862.29
Marathon0.003311.558.666.93
FragPunk0.055550.6860.5140.412

De dónde sale el 914.4

Un giro completo son 360 grados. Cada pulgada de movimiento del ratón envía DPI conteos, y cada conteo te gira sens × yaw grados. Por tanto, las pulgadas necesarias para un giro completo son 360 ÷ (DPI × sens × yaw). Multiplica por 2.54 para pasar a centímetros y la constante queda en 360 × 2.54 = 914.4.

También puedes medirlo a mano. Alinea la mira con una marca en el juego, pon una regla junto al ratón y muévelo hacia un lado hasta que la mira vuelva a la misma marca. La lectura de la regla debería coincidir con esta calculadora de cm/360 con unos pocos milímetros de diferencia. Si no es así, comprueba que la aceleración del ratón esté desactivada.

Cuando conozcas tu distancia, el convertidor de sens la lleva a cualquier otro juego, y la calculadora de DPI la mantiene cuando cambias el DPI del ratón.

Preguntas frecuentes sobre cm/360

¿Qué significa cm/360?

cm/360 es la distancia en centímetros que tienes que mover el ratón para girar 360° completos en el juego. Un número más bajo significa una sensibilidad más rápida. Como es una distancia del mundo real, es la misma en todos los juegos y con cualquier ratón.

¿Cómo se calcula el cm/360?

Divide 914.4 entre tu DPI multiplicado por tu sensibilidad y por el valor de yaw del juego: cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw). En Valorant el yaw es 0.07, así que 800 DPI con sensibilidad 0.4 es 914.4 ÷ (800 × 0.4 × 0.07) = 40.8 cm.

¿Qué es un buen cm/360?

La mayoría de los jugadores usa entre 25 y 60 cm. Los shooters tácticos con objetivos pequeños tienden a 40-60 cm, y los juegos rápidos de tracking tienden a 25-40 cm. Elige una distancia que tu mousepad aguante: deberías poder girar 180° sin levantar el ratón.

¿Por qué usar cm/360 en lugar de eDPI?

El eDPI solo compara jugadores dentro de un mismo juego, porque cada juego tiene su propia escala de sensibilidad. El cm/360 sirve para todos los juegos. Dos configuraciones con el mismo cm/360 necesitan el mismo recorrido para darse la vuelta, sea cual sea el juego.

¿Cómo paso cm/360 a pulgadas?

Divide entre 2.54. Una distancia de 40 cm por 360 son 15.7 pulgadas por 360. La calculadora muestra los dos valores.